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Wir haben neue Spiele eingestellt:

Mixalotl: Eine geräuschvolle Verwandlung Das freche Mixalotl hat Kopf und Körper der Tiere vertauscht! Die Kinder müssen schnell wieder Ordnung ins...

Mixalotl: Eine geräuschvolle Verwandlung

Das freche Mixalotl hat Kopf und Körper der Tiere vertauscht! Die Kinder müssen schnell wieder Ordnung ins Chaos bringen, indem sie die Tierkärtchen aufdecken und die richtigen, tierischen Geräusche dazu machen oder das Mixalotl schnappen. Wer schnell reagiert und am Ende die meisten Tierkärtchen gesammelt hat, gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren.

Die Mäusebande: Eilt der Zahnfee zu Hilfe

Ein kooperatives Memospiel. Das Besondere: Als mutige Mäusebande eilen die Kinder der Fee zur Hilfe und versuchen alle neun Milchzähne der anderen Tierkinder einzusammeln, bevor die Nacht endet. Ein gutes Gedächtnis und Teamarbeit sind gefragt. Für 2-5 Spieler ab 4/6 Jahren.

Steckspiel Zylinder

Motorikspiel mit 30 hochwertigen Bausteinen aus Holz. Mitgeliefert werden 10 beidseitig bedruckte Vorlagenkarten in 3 Schwierigkeitsstufen. Das Spiel unterstützt das Verständnis für Ebenen und regt zum Greifen, Stecken und Entdecken an. Ideal zur Förderung von Konzentration, Logik, Motorik, Hand-Auge-Koordination und räumlichem Denken. Für 1 Spieler ab 2 Jahren.

Galaxolotl: No Risk, no Stars!

Galaxolotl hat einfache Regeln und kombiniert Strategie mit dem beliebten „Push Your Luck“-Mechanismus, das ist eine Spielmechanik, bei der Spieler wiederholt eine Aktion durchführen und sich entscheiden müssen, ob sie ihre bisherigen Gewinne sichern oder weiter riskieren, um mehr zu erreichen. Mit jedem Schritt steigt das Risiko, alles zu verlieren. Wer am Ende die meisten Sternpunkte gesammelt hat, gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren.

Simsala Spin

Im Zaubertrank-Labor der Hexenstein-Schule schlüpfen die Spieler in die Rollen junger Hexen und Zauberer, die sich in der Kunst des Zaubertrankbrauens beweisen wollen. Bevor die besten Tränke entstehen können, braucht es die richtigen Zutaten. Das kooperative Memo-Spiel hat einen besonderen Kniff, denn die Position der Trankzutaten verändert sich im laufenden Spiel. Aber erst wenn alle Tränke gebraut wurden, gewinnen alle gemeinsam. Für 2-6 Spieler ab 5 Jahren.

Deine Mutter auf Tinder: Rate mal, was du auf deiner Brille hast

Bekannte Spielidee in neuem Gewand. Wer errät, was er auf seiner Brille hat? Dazu erhält jeder Spieler zwei Begriffskarten, die auf den Brillenrand gesteckt werden. Rechts steht der Name einer Person, links ein Ort. Während die Sanduhr 30 Sekunden läuft, darf man „Ja/Nein“- Fragen an die Mitspieler stellen und versucht durch kluge Fragestellung die Lösung herauszufinden. Für 2-6 Spieler ab 14 Jahren.

Neuer Lesestoff für unsere jugendlichen Leser/innen ab 12 Jahren:

Tahir, Sabaa: A torch against the night

Elias und Laia ist die Flucht geglückt, verfolgt von den Mächtigen des Imperiums und von Helena, früher Elias' engste Gefährtin, nun der neue Blutgreif. Die Fliehenden zieht es ans andere Ende des Landes, wo Laias Bruder in der Todeszelle sitzt ...

Wolff, Tracy: Sweet Nightmare

Clementine Calder lebt auf einer abgelegenen Insel, die von gefährlichen Paranormalen und dunklen Geheimnissen geprägt ist. Als ein Sturm die Insel bedroht, muss sie zusammen mit dem mysteriösen Jude Abernathy-Lee kämpfen, der ihr Herz gebrochen hat.

Meyer, Marissa: Cursed – Der Fluch des Mondes

Im Abschlussband tun sich Serilda und Gild erneut zusammen, um den Erlkönig endgültig zu besiegen, den Fluch zu brechen, Gilds verlorene Erinnerungen zu finden und ihr gemeinsames Kind zu retten. Denn es steht nicht nur ihr Leben, sondern die gesamte magische Welt auf dem Spiel.

Neues Lesefutter für unsere jungen Leser/innen ab 9 Jahren:

Anderson, Jodi Lynn: Thirteen witches – Der Palast der Träume

Rosie hat ihren Bruder gerettet, doch der Zorn des mächtigsten Hexenfürsten, des Königs des Nichts, bedroht die Welt. Auf der Suche nach dem geheimen Museum der fantastischen Dinge reist sie durch die Galaxie, um im finalen Kampf das Universum zu retten.

Etzel, Viktoria: Karma Drama – Dämonisches Vermächtnis

Livia und ihre Freunde greifen nach jeder Chance, den Oberdämon zu besiegen. Auch wenn es heißt, mit Menschen und Dschinns gemeinsame Sache zu machen, denn nur wenn alle zusammenarbeiten, können die Pläne des Oberdämons verhindert werden.

Mayer, Gina: Stadt der bösen Tiere – Der Spion

Der weiße Tiger Raj hat einen Spion ins Internat eingeschleust, um Lizard zu fangen. Lizard sorgt sich, weil ihr Freund Taiyo nicht zum Schwimmtraining kommt. Als sie die Insel verlassen will, entdeckt sie Tausende von Termiten, die einen bösen Plan schmieden.

Suchanek, Andreas: Flüsterwald – Gefangen auf der Spiegelseite

Lukas ist in der Spiegelwelt gefangen, während sein böser Zwilling an seiner Stelle die Zauberschule besucht. Bei seinen Nachforschungen entdeckt Lukas einen finsteren Plan. Ella hingegen beginnt zu ahnen, dass etwas nicht stimmt.

Erscheinung
Neuhausen Aktuell
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Ausgabe 13/2026
Dieser Inhalt wurde von Nussbaum Medien weder erfasst noch geprüft. Bei Beschwerden oder Anmerkungen wenden Sie sich bitte an den zuvor genannten Erfasser.
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